2016年12月11日日曜日

ReCue ~思い出~ 公開開始!

 皆様、お久しぶりです。
 今年もあと1カ月を切ってしまいましたね。2016年の冬コミには参加できず残念な所ですが、サークルとしては今、種を撒いている最中といった感じです。

 と言っている中、「ReCue ~雨宿り~」の八重 静佳ファン(いるのか?)の皆様に嬉しいお知らせがあります。

 何と、ジョン太郎さん(外部の方)より小説を頂きました!ジョン太郎さんにはCrethon 2016でも短編小説を頂きましたが、今回は何と約50ページ!

 小説はコチラです。

 中学生の女の子の思い出が、学校行事や生活を通して少しずつ描かれていきます。全部とは言わないまでも、もしかしたら似たような思いを当時持っていた方、いるんじゃないですかね。文章内の語句や表現から思い出す「懐かしのあの頃」というやつですか。全国の中学生に課すのが合唱祭じゃなくて雪合戦大会とかなら楽しかったのに。

 あとがきもお見逃しなく。
 挿絵は用意できませんでした…すみません。誰か描いてくれませんかね~笑
 
 何はともあれ、ジョン太郎さん、こんなしっかりした小説を書いてくれてありがとうございました!!

  小説の感想、ジョン太郎先生へのメッセージなどありましたら、
  recueg(あっと)gmail.com
 まで、よろしくお願い致します!

2016年9月27日火曜日

Crethon 2016 Silver 成果報告(2)

 遅くなりまして申し訳ありません。Crethon 2016 Silverですが、今回はジョン太郎さん(外部の方)にご参加いただき、短編小説を描いて頂きました!

 短編小説はこちらです。

 また、以下はジョン太郎さんより頂いたCrethonのレポートです。ニュアンスを壊したくないので文章はそのまま転載させて頂きました。
 レポートの方では上の小説に関するネタバレを含んでますので、ご注意ください。

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【やったこと】
 短編小説(26ページ。11000字程度)を1日で執筆した。
 一応、テーマだけはそれっぽい形に出来た。
 キャラクター? ほぼオリジナルと化してしまいました。申し訳ない。

【やろうとしたこと】

 20ページ(あるいは1万字)程度の短編小説を描き上げる。
 テーマとしては、『失敗からの再起』であり、青春ではないけど『失われた物を取り戻す』こと。
 ReCueの舞台となった学校で働く先生(出来れば、実際に作中で登場した人)を主人公に、過去の話を書く。
 それぞれには接点がないけど、ReCue本編で学生の人物が、主人公の目の前に現れる(だからタイトルが交差点だった)。
 本編で学生の人物は、それぞれにそのキャラらしいエピソードとともに現れ、
 伏線張ったり、主人公が立ち直る切っ掛けを与えていくような方向でシナリオが展開する。予定。


【つまづいたこと】
・シナリオとページ杯分の見積もり
 メインキャラって、自分の認識では8人いるんだけど、
 20ページで割ったら一人3ページにも満たないわけで、そんなの無茶苦茶じゃん。
 ってわけで、結局本編のキャラでまともに登場したのは二人だけだった。主人公とか、少年時代と現代でキャラ変わりすぎな気もするし。

・時間と執筆量の見積もり
 プロットとか用意して、執筆だけ1日って言うのならまだわかるけど、
 プロット制作(というか、情報収集も)含めて1日って、どんだけ執筆速度早いんだよ!
 プロの作家さんでも、月に一冊かければ速筆な方だったと思うんですが……。
 一応1万字かけたけど、本来執筆と以上に改稿に時間かけるべきで、そういう意味ではとても完成形とは言えない。

・背景事情とか
 主人公の背景にあった事情とか、これ、あんまり書き込むと短編としては重くなるし、
 かといって省きすぎると手抜きに見える。手抜きじゃなくても。
 まあ正直言って今回は手抜きです。情報収集とか、検証の時間が無かったために、背景の解説を薄くせざるを得なかった。

・プロット作り
 執筆中、自分でも何書けばいいんだかわからなくなり、迷走した。
 プロットはやっぱり大事。いつも、作っても蔑ろにしちゃうから、今回は貧弱なプロットで執筆開始した。それが敗因。


【感想】
 偉い作家さんは言いました。短編小説だからと言って、調査やプロット作成を蔑ろにしてはいけないと。
 十分すぎるほどの準備を行い、自分でも驚くような一発逆転のアイデアを使って、それでこそ面白い物語は書けるのだと。
 確か、そんな感じのことを本で読んだ気がするのですが……今回は完全にその真逆を行ってしまいました。
 その結果かどうか知らないけれど、ありきたりなシナリオ使った割りに、失敗だらけで全然まともな物語にならなかったのが残念。
 でも今後の為に良いは勉強になったと思う。今後の為、今後の為って、じゃあいつ本番が来るの? って気もするけど。
 まあ、ショボイ文しか書けないなら、書けないなりに、地味でも活発な活動を続けて行きたいと思います。
 そういう意味で、今回はいい起爆剤になりました。年2回なのが惜しいくらい。

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 個人的には読んでいて、ニヤニヤする内容でした。
 ぼろい空き家のイメージも何か湧きましたね。
 ReCue ~雨宿り~の内容を踏襲してくれたのも嬉しい限りです。

 また、gaikonさんが挑戦されました『Reactを使ったキャラ紹介ページ』的なものの報告はコチラです。

 Crethon 2016 Silverへご参加頂きありがとうございました!

2016年9月20日火曜日

Crethon 2016 Silver 成果報告(1)

 どうも、こんばんは。出嶌です。
 Crethon 2016 Silverにご参加いただいた皆様、ありがとうございました!まずは自分の成果報告をさせていただきますよ~

 今回は『簡単なログインシステム』的なものに挑戦しました。

 デザインもコーディングもほとんど気を遣う時間が無かったのが残念でしたが…何とか形になりましたよ!このままではアカウントを新規登録し放題なので、メールアカウントなり電話番号を登録させる方法が実践的なんでしょうか。
 ちゃんと登録したIDとパスワードがあっている場合はマイページに進んで…
ガチャを引いたり、キャラ図鑑を見たり、キャラを消したり出来る…ように見えますが、実際にはアカウント情報を引き継げていません!現時点ではただただテストユーザーのキャラが増えたり消したりできるだけです汗


 ガチャの内容は、『ReCue ~雨宿り~』のキャラクターガチャで、試しにガチャを引いてみますと…




  レア度:★のそこら辺のおじさんが出現!!笑 イラストとか見えるようになるべきですよねー。あとやっぱりゲーム要素を繋げていけば色々発展しそうだなとは思います。 今は大放出キャンペーン期間?なので1日1回とは言わず、何回でも引けてしまいますよ!!(出嶌自宅限定)笑


 これはテストユーザーが引いたガチャの一覧ですね。ちなみに「そこら辺のおじさん」が30%の確率で出るようになってます汗 ヌ助は1%の確率です!一先ず魅せられる所はこんな感じです。


 技術的な所に軽く触れますと、このシステムは大体こんな感じ。
・Raspberry Pi 3 → システムを動かしているコンピュータ
・MySQL → アカウント情報やガチャで引いたキャラのデータを保存
・Java → 認証やガチャ等のシステム
・Tomcat → Webサーバ兼アプリケーションサーバ
 jspやservlet等を用いる手法で結構レガシーらしいのですが、それなりに知見があったので今回はこの構成で行きました。実運用等に向けての課題点はまだまだあって、機能面だけでなく、セキュリティやコーディンク記法、UI/UXの部分等ももっと考慮していく必要はありますね。また、本当は今回でCookieやセッション等も勉強して実装したかったのですが間に合いませんでした…。というのも、Raspberry Piに環境を作るのが結構大変で、以前適当に入れたミドルウェアの把握・整備に手間取ったり、アクセス権にてこずったり、果てはMySQLのパスワードを忘れて入れ直すという事態になりました…。環境構築に17:00まで時間が掛かってしまったのは反省点ですね。

 さて、今回のシステムは皆さまに触ってもらうことが出来ませんが、時間があればガチャシステムとして開発を継続出来たらなという感じです。 今年中…は厳しいかもしれませんが、上手く行けば何とかスタートまで漕ぎつけるのではなかろうかと思っています。「ガチャのイラストを描きたい!」という方や、「こういうゲームでキャラを活かして欲しい!」等ありましたら気軽にご連絡を!

 という訳で、以上、出嶌の『Crethon 2016 Silver』の報告でした!
 今回の活動に参加していただいた方、成果や報告等を頂けます方は@recue_officialかrecueg@gmail.comまで!

2016年9月19日月曜日

Crethon 2016 Silver開催!

 遅くなって申し訳りません、それではCrethon 2016 Silverを開催します!予定では23:00スタートでしたが、24:00スタートで行きます。

 昨年と同じく自分は開始早々これから睡眠を取りますけどね…笑

 又、各自のテーマですが…
<出嶌>
『簡単なログインシステム』的なもの
→出来れば、1日1回のガチャ要素的なものまで行けたら良いんですけどね、時間が許す限り挑戦してみます!

<gaikon>
『Reactを使ったキャラ紹介ページ』的なもの

<もりぞー>
『cocos2dxを使ったサンプルゲーム』

 ナ・Oさんら他のメンバー?、外部の方も参加予定です。
 ナ・Oさんは先程まで一緒に飲んで遊んでワイワイやり、さらにオールせざるを得なくなってしまったため、もしかしたらキツイかもしれませんな笑

 各自、無理ない程度に挑戦してみて下さいね!
 進捗や作品、成果などがあった方は@recue_officialかrecueg(あっと)gmail.comまで!

2016年9月16日金曜日

Crethon 2016 Silverについて

 9/18(日) 23:00よりCrethon 2016 Silverを開催します!
 今年5月に行われましたCrethon 2016 Goldと同じく、ハッカソン的な事をやらせて頂きます!
  今回は外部の方も参加可能で、実施内容はこんな感じです。

<開催日時・スケジュール>
 2016/9/18(日) 23:00   ~ 2016/9/19(月・祝) 23:00
 ※途中参加、外部参加歓迎です!

 9/18
 23:00 開催宣言

 9/19
 適宜 進捗報告、作業のおひろめ等
 23:00 終了宣言
  23:00~ 成果等報告

<開催場所>
  各自自由(主に各自自宅?)

<活動目的>
・1日以内で何かを創る
・スキルアップ

<活動指針>
・6時間以上休憩を取ること
・開催後2時間以内で活動内容を決めること
・事前調査を可能な限りやっておくこと
・やったこと、やろうとしたこと、つまづいたこと等を公表すること

<活動ジャンル>
※基本的にクリエイティブなもので公序良俗に反しなければ何でもOKです。
・イラスト系
 (○○なイラストを5ページ描く、簡単な漫画を描く、ドット絵素材を作る等)
・音楽系
 (楽曲を1曲作る、ボイスドラマを作る、効果音素材を作る等)
・動画系
 (○○風なPVを作る、実況動画を作る(※著作権注意)、アニメーションを作る等)
・ゲーム系
 (簡単なRPGゲームを作る、パズルゲームを作る等)
・ツール系
 (オシャレな時計アプリを作る、便利な電卓を作る、面白い占いツールを作る等)
・ウェブ系
 (簡単なSNSサイトをデザインする、○○Webシステムを作る等)
・ノベル系
 (短編小説を書く等)
・モノ系
 (フィギュアを作る、アクセサリを作る、ぬいぐるみを作る、抱き枕を作る等)
・その他企画系  




  今回はチーム参加もOK!
  「今年のシルバーウィークは暇だあ」と言う人は1日だけ、僕らと奮起しませんか?
 外部で参加下さる方、下さった方は
 @recue_officialかrecueg(あっと)gmail.comまで気軽にご連絡下さいね。

2016年7月6日水曜日

ReCueのバッジを作って見ました!

 お久しぶりです、出嶌です。
 去年の冬コミ冊子作成時(gr@phic様にて)に貰ったポイントの有効期限が切れるということで、そのポイントと少しのお金を使って缶バッジを5個、試しに作ってみました。  

コチラ!!
凄く良い感じ。ホログラムだからなのか、できればもうちょっと色鮮やなデザインにしておけば良かったかもですね。ちょっとだけ三降先輩の方は画像が粗めになってしまいましたが個人的には許容レベルです。
 どちらもゲーム『ReCue ~雨宿り~』からで、上はヒロイン?5名、下は三降先輩(イラスト:gaikonさん)です。


 しれっとバッジの下にナンバリングをしていたり…レアリティは『Ex』です笑
 5人映っている方を2個、三降先輩の方を3個作ったのですが、作者に1個ずつ渡したので在庫は1個と2個!
 誰にどうやって提供することになるかはまだ不明です。。。ちゃっかり身内が買ってしまったりするかもですな笑

  ~雨宿り~の続編やスピンオフに関する作業の方は停滞してしまってどうなるか分かりませんが、夏休みまでに全く別のものでも良いので何かお見せできればいいですなー。

2016年6月7日火曜日

ReCue放送局 第3回放送

 どうも、こんばんは。出嶌です。
 長らくお待たせしまして、申し訳ないです!ReCue放送局第3回をお送りいたします。今回はゲストにナ・Oさんをお招きし、3人でお届け。
 この番組では、ReCueの最新情報、宣伝や企画、制作裏話やメンバーのお話をオープンにしていきますのでご興味ある方は是非お聴きください。
BGM: background 様(http://back-ground.biz/
     MusMus 様(http://musmus.main.jp/


  ナ・Oさんのpixivはコチラ(pixiv.me/n-campus

 ラジオへのコメント、お便りを下さる方はメール(recueg(あっと)gmail.com)か、twitter(@recue_official)まで!やって欲しい企画などもお待ちしておりまーす

2016年5月16日月曜日

Crethon 2016 Gold 成果報告

 遅くなりまして、申し訳ありません!
 Crethon 2016 Gold(http://recues.blogspot.jp/2016/05/crethon-2016-gold.html)の報告をさせていただきます。

 今年度の成果は、
 イラスト1枚(gaikonさん)
 RPGゲーム(出嶌)
 です。

 イラストはこちら!

 PCゲーム「ReCue ~雨宿り~」からのワンシーンで、八重 静佳さんと指が触れたシーンをgaikonさんが描いてくれました。シナリオを描いていた自分としては想像していた風景にほぼ100%マッチでした。ありがとうございます!

 さて、自分の方はと言うと、「ReCue ~雨宿り~」とは関係がなくて、「スマホで出来る簡単なRPG」をテーマに1日活動しました。ゲームはこちら(http://plicy.net/GamePlay/24272)でプレイできます。


 もしかしたらプレイできないブラウザがあるかもしれませんが…とあるヒーローが家でゴロゴロしながら如何に活力ポイントを貯められるかを競うゲームです。作り込みは甘いし…やり込み要素はないのはご勘弁を笑
 PCで作ったRPGがスマホで簡単に出来るなんて何ていい時代になったんでしょうか…(感動)ReCueの活動としてもこちらにシフトしていく可能性も充分ありそうです。

 今回実施したCrethonですが、基本的にはゴールデンウィークとシルバーウィークの年2回実施したいと思います。連休中、「家でゴロゴロするしかない」「暇だ~!!」という方、次回は奮起してご参加下さいませ~

2016年5月3日火曜日

Crethon 2016 Gold開催!

 それではCrethon 2016 Goldを開催します!  私、出嶌は簡単なRPGゲームの制作をやることになりました。  疲れてるのでいきなり休憩(睡眠)を取りますが…笑  

Crethon 2016 Goldについて

 本日、23:00よりCrethon 2016 Goldを開催します!
 本当は2016年1月からずっとやりたいと思っていたのですが、メンバーにもここにも告知するのがギリギリになってしまいました…申し訳ないです…  
 今回の実施内容はこんな感じ。

<開催日時・スケジュール>
 2016/5/3(火) 23:00   ~ 2016/5/4(水) 23:00
 ※途中参加、外部参加歓迎です!

 5/3
 23:00 開催宣言

 5/4  適宜 進捗報告、作業のおひろめ等
 23:00 終了宣言

 5/5?  ??:?? 成果等報告

<開催場所>
  各自自由

<活動目的>
・1日以内で何かを創る
・スキルアップ

<活動指針>
・6時間以上休憩を取ること
・開催までに活動内容を決めること
・事前調査を可能な限りやっておくこと
・やったこと、やろうとしたこと、つまづいたことを公表すること

<活動ジャンル>
※基本的にクリエイティブなもので公序良俗に反しなければ何でもOKです。
・イラスト系
 (○○なイラストを5ページ描く、簡単な漫画を描く、ドット絵素材を作る等)
・音楽系
 (楽曲を1曲作る、ボイスドラマを作る、効果音素材を作る等)
・動画系
 (○○風なPVを作る、実況動画を作る(※著作権注意)、アニメーションを作る等)
・ゲーム系
 (簡単なRPGゲームを作る、パズルゲームを作る等)
・ツール系
 (オシャレな時計アプリを作る、便利な電卓を作る、面白い占いツールを作る等)
・ウェブ系
 (簡単なSNSサイトをデザインする等)
・ノベル系
 (短編小説を書く等)
・モノ系
 (フィギュアを作る、アクセサリを作る、ぬいぐるみを作る、抱き枕を作る等)
・その他企画系  

 という訳で、2時間後には開催することかと思います!  
 「今年のゴールデンウィークは暇だあ」と言う人は1日だけ、僕らと奮起しませんか?